Bússola, o Básico, e Como Tirar um Rumo
Apontar-se na direção certa mesmo com nevoeiro ou dentro da floresta
6 minAvançadoAtualizado
- Identificar as partes de uma bússola de placa e segurá-la corretamente
- Tirar um rumo do mapa e segui-lo no terreno
- Corrigir a declinação magnética e caminhar em linha reta
A bússola de placa
Uma bússola de placa tem uma base de plástico transparente com uma seta de direção de marcha, um limbo rotativo graduado de 0 a 360 graus, uma agulha magnética com a ponta vermelha a apontar para o norte magnético, e uma seta de orientação com linhas paralelas impressas dentro do limbo. Segure-a na horizontal à altura do peito, longe de telemóveis, fechos de metal, facas e carroçarias de carro, que puxam todos a agulha. Rode o corpo todo, e não a bússola, até a agulha vermelha assentar dentro da seta de orientação; a isto chama-se pôr a agulha vermelha na casinha. A seta de direção de marcha aponta agora ao longo do rumo que estiver definido no limbo.
Três nortes
O norte verdadeiro é o polo geográfico. O norte da quadrícula é para onde apontam as linhas da quadrícula do mapa, normalmente muito perto do norte verdadeiro. O norte magnético é para onde aponta a agulha, e difere do norte da quadrícula por um ângulo chamado declinação, que varia com o local e vai mudando todos os anos. Em Portugal, em 2026, a diferença ronda os 2 graus para oeste e é suficientemente pequena para ser ignorada em troços curtos; em partes da América do Norte ultrapassa os 15 graus e deixá-lo-ia a quilómetros do sítio certo numa caminhada longa. A margem do mapa indica a declinação local e a sua variação anual. Algumas bússolas permitem acertá-la de uma vez num parafuso de ajuste.
Tirar um rumo do mapa
Coloque a borda comprida da placa ao longo da linha que vai de onde está até onde quer ir, com a seta de direção de marcha a apontar para o destino. Ignore completamente a agulha nesta fase. Rode o limbo até as linhas de orientação lá dentro ficarem paralelas às linhas norte-sul da quadrícula do mapa, com a seta de orientação a apontar para o topo do mapa. Leia o rumo na linha de índice, onde o limbo encontra a seta de direção de marcha. Se a declinação for para oeste, some-a ao número; se for para este, subtraia-a. A bússola está agora definida. Levante-a do mapa.
Seguir o rumo
Segure a bússola na horizontal e rode o corpo até a agulha vermelha estar na casinha. Olhe ao longo da seta de direção de marcha e escolha um ponto de referência nessa linha, idealmente a 50 a 200 metros: uma árvore bem distinta, um penedo, o canto de um muro. Caminhe até lá sem olhar para a bússola e depois repita. Escolher pontos de referência evita que se desvie encosta abaixo ou à volta de obstáculos, que é assim que as pessoas andam às voltas. Com nevoeiro, mande um companheiro à frente até ao limite da visibilidade, alinhe-o com o rumo e caminhe até ele. Conte passos em cada troço para também saber mais ou menos quanto já andou.
Contra-rumos e sair de perdido
Um contra-rumo é o seu rumo mais ou menos 180 graus; aponta de volta pelo caminho por onde veio, para poder refazer um troço com exatidão. Para confirmar onde está, tire um rumo a um ponto de referência visível que consiga identificar no mapa, subtraia ou some 180, e trace essa linha a partir do ponto de referência no mapa; está algures sobre ela. Faça isto a partir de dois pontos de referência e está onde as linhas se cruzam. Se estiver mesmo em dúvida, pare, sente-se, beba e pense antes de se mexer. A maioria das pessoas que se perde piora a situação andando depressa na direção que espera ser a certa.
Testa-te
Com a agulha vermelha dentro da seta de orientação, a seta de direção de marcha aponta ao longo do rumo definido no limbo.
Os rumos tirados do mapa saem do alinhamento da placa e das linhas de orientação com o mapa; a agulha só interessa quando segue o rumo no terreno.
Some 180 a um rumo inferior a 180, subtraia 180 a um rumo superior a 180. 60 mais 180 são 240.
Caminhar até um objeto fixo mantém a linha direita; olhar para a agulha enquanto anda deixa o terreno empurrá-lo para fora da rota.
Experimenta a sério: Percorrer um triângulo com a bússola
- Num parque aberto, defina um rumo de 0 graus e ande 50 passos até um marco
- Defina 120 graus e ande 50 passos, depois 240 graus e ande 50 passos
- Meça a que distância está do ponto de partida; menos de 5 metros é excelente
- Repita com os olhos num ponto de referência em cada troço, em vez de na bússola
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Escrito e verificado pela equipa Human Skills com base nas fontes abaixo. Como verificamos o conteúdo
- Ordnance Survey Map Reading guide
- Mountaineering: The Freedom of the Hills
- NOAA World Magnetic Model
